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sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Perigo para o compradores de games (mídia online, Steam, Psn, XBox live)





Um deputado federal chamado Ricardo Izar de São Paulo, apresentou hoje um projeto de lei, muito polêmico ele quer que todas as empresas que vendem qualquer tipo de  digital, como os jogos aplicativos por exemplo sejam obrigados se restabelecer formalmente no Brasil. 

JUSTIFICATIVA
A intenção da presente proposição é tornar clara e segura a venda de aplicativo de smartphones e tablets, jogos via steam, app store, psn, e outros, aos consumidores finais brasileiros. Atualmente, em virtude da venda ser realizada via rede mundial de computadores, as empresas que negociam esse tipo de produto tecnológico estão instaladas no exterior e fazem isso intencionalmente para se evadir da tributação brasileira e de qualquer responsabilidade civil pela respectiva venda em caso de problema ou insatisfação nesta relação consumerista.  alegando que as empresas como apple a steam e a google, se aproveitam disso pra deixar de pagar impostos.

Assim, no momento que a venda é feita via internet e paga por meio de cartão de crédito internacional, a Receita Federal do Brasil e as  Receitas de Fazenda dos Estados, Municípios e Distrito Federal não sabem e não conseguem tributar essas empresas pelo fato da venda ser realizada sem obrigatoriamente se submeter à legislação brasileira. Ou seja, não seguem as obrigações tributárias acessórias e principais no Brasil.

Sua proposta até que faz sentido, se você teve algum problema com software comprado nesses locais será mais fácil resolver, tendo uma empresa no brasil.o deputado alegando que as empresas como apple a steam e a google, se aproveitam disso para deixar de pagar impostos. O lado ruim é que os jogos se tornaram mais caros, ou seja quem aproveitava aqueles descontos de 25%  50%  ou até 75% da steam não terá mais, nao só na steam como também na Psn, Xbox live e  outros.


fonte: http://www.camara.gov.br/proposicoesWeb/prop_mostrarintegra;jsessionid=1426DF41CD3946C773F9F633358E6A42.node2?codteor=1056607&filename=Tramitacao-PL+4933/2013


Satoru Iwata, presidente da Nintendo, afirmou que a empresa cria jogos e não arte





Satoru Iwata, presidente da Nintendo, afirmou que a companha cria jogos e não arte, reforçando que é preciso criar jogos que causem impacto nos jogadores ao invés de arte.

Numa entrevista com o Toyo Keizai Online, Iwata disse que a posição amarga da Nintendo Wii U irá mudar com a chegada de novos jogos. Acredita que apesar de uma primeira metade de 2013 com vendas fracas de jogos e consolas, o potencial da Wii U não foi rejeitado.

"Os estúdios Nintendo são extremamente insaciáveis no que diz respeito a se os seus jogos têm um impacto no consumidor ou não," diz Iwata.

Iwata acredita que para criar é quase uma expressão de egoísmo, alguém acredita que algo é a forma certa e tem que ter essa confiança. No entanto o objetivo final de um produto é ser aceite e acarinhado pelas pessoas, caso contrário terá que ser explicado.

Ontem foi anunciado que a Wii U vendeu apenas 160,000 unidades em três meses.

fonte: http://www.eurogamer.pt/

Nova sequencia de Tomb Raider confirmado.



Phil Rogers, CEO da Square Enix of Europe, confirmou oficialmente que o desenvolvimento da sequela de Tomb Raider já arrancou.
A sequela irá ter direito a uma série de comics que narram os acontecimentos decorridos entre o primeiro e o segundo jogo e Rogers diz que faz a revelação com entusiasmo.
É descrito como um Tomb Raider de próxima geração e uma das novas amostras da revigorada filosofia da companhia, a intenção é oferecer mais escolhas aos jogadores e suportar mais plataformas.
O novo Tomb Raider é parte do novo esforço por uma companhia com blockbusters de nova geração e jogos mobile de topo, assim como jogos PC online.


fonte: http://www.eurogamer.pt/ 

quarta-feira, 31 de julho de 2013

Review Cubetractor (portuguer-br) jogo indie


Cubetractor é um de puzzle para quem quer passar o tempo se divertindo, o personagem principal e único jogável, procura ilustrar um robozinho, meio atrapalhado e cativante, que são reforçados pelos diálogos que tem entre uma fase e outra.

O gráfico e os desenhos são todos claros e com cores levemente brilhantes. As ilustrações estão em duas dimensões (com algumas simulando três), e tudo foi muito bem elaborado, deixando o jogo simples, mas muito bonito. A música de fundo é voltada para o tema, adotando uma melodia suave e constante, o que ajuda na imersão no clima transmitido pelas imagens.

Outros sons são referentes às ações vistas na tela ou provenientes dos elementos construídos (como os tiros de canhões). Todos estão de acordo com o que representam e em ótima sincronia com o evento. O jogo também possui um tempo de resposta imediato os comandos, fazendo com que você não sofra com atrasos para completar uma tarefa.

Basicamente, o Cubetractor é um joguinho “livre” com algumas missões para você completar. Não há um grande plano de fundo inicial explicando como o nosso “herói” foi parar nessa grande aventura, mas trechos da história são contados cada vez que você completa uma das fases apresentadas.

Se você gosta de puzzles que possuem um tema um pouco mais descontraído e são ótimos para passar o tempo, certamente vai gostar de Cubetractor.

Trailer do jogo a baixo



segunda-feira, 29 de julho de 2013

você sabe oque são jogos indie? Tudo sobre, aqui no mixx games

Você ja deve ter visto alguém citando o nome "jogo indie" em algum site ou vídeo, mas você sabe o significado? Bom, vamos te explicar

Indie, do inglês, abreviatura de independent, que significa jogo independente, ou seja, que não recebeu grandes investimentos em cima do projeto, como grandes franquias geralmente recebem, feito por pessoas que geralmente sabem o básico da programação e não possuem um sistema de criação de jogos bons, e investindo pouco tempo em cima do projeto. 


Alguns dos jogos Indie de hoje em dia, são bem mais famosos do que alguns em que envolve uma grande produção de milhares de dólares(já que a maioria de jogos Indie vem dos EUA),e centenas de produtores e que eles fazem tanta propaganda que você já sabe como o jogo começa e termina sem nem mesmo ter jogado.Enfim, alguns jogos Indie surgem do nada, coisa de seu amigo te passar por e-mail e você acaba jogando ,gostando e faz o mesmo passa para outros colegas e acaba divulgando o jogo e fazendo-o famoso. E Games desta Plataforma(vamos considerar assim), acabam sendo mais esperados por Gamers do que uma Mega Produção, pelo fato de ter uma criatividade imensa que a grandes produtoras  não tem mais.

Como os produtores não tem um sistema bom, os gráficos não são lá muito bons, mas gamer que é gamer não liga para gráfico e sim para a diversão.

Mas a palavra indie nao se refere somente a jogos, mas também a musicas ou gravadoras. Ex musicos que começaram no fundo de um quintal ensaiando todos os dias, e acabaram fazendo sucesso.

alguns exemplos de jogos indies

Minecraft

muitas pessoas que jogam minecraft não sabiam que o jogo foi criado independente, pelo famoso "notch" na qual vez um imenso sucesso fazendo com que o mundo inteiro conhece-se o jogo.





DungeonLand




limbo



rogue legacy









quinta-feira, 27 de junho de 2013

BioShock ® Infinito



Bioshock Infinito - Luta através das nuvens de Columbia com AMD
       Com uma classificação de 95 na Metacritic , BioShock ® Infinito é um dos jogos mais votados de todos os tempos e é fácil entender o porquê: como o primeiro ® jogo DirectX 11 da série BioShock ®, ele foi otimizado para AMD Radeon ™ GPUs e famoso direção de arte da série foi elevada a um novo patamar lindos.
Bioshock Box PC Infinito Filmado        Se você ainda não teve a chance de jogá-lo, nós recomendamos fortemente que você faça. Para saber mais sobre a história e descobrir qual drive gráfico é ideal para BioShock Infinito ®, visite o nosso blog .

         BioShock Infinito ® está disponível para compra no vapor ou você pode obtê-lo gratuitamente com nosso Nunca Settle promoção Reloaded 1,2. Se você comprar qualquer 7800 placa gráfica AMD Radeon ™ HD Série de um varejista participante, você poderá obter uma cópia gratuita do BioShock ® Infinito e Tomb Raider ! 1 Ou, se você comprar uma Radeon ™ HD 7790 GPU AMD (também em lojas participantes ), você pode obter BioShock ® Infinito de graça também. 




2013 Gaming Evolved TítulosGDC 2013
         BioShock Infinito ® também foi uma grande parte de nossas GDC 2013 atividades. Nosso estande foi centrada em celebrar nossos grandes títulos de jogos evoluíram e nosso compromisso com a Estratégia Gaming Unificada da AMD
. Nós mostrou nossa nova placa gráfica Radeon Sky para jogos em nuvem, destacou a nova Radeon HD 7790 placa gráfica AMD ™ e revelou um sneak peek do nosso reinventou Ruby.

         Nós também comemorou um grande ano dos jogos de parcerias evoluiu com uma compilação de vídeos de nossos títulos de 2012 e 2013. Confira aqui .

AMD @ E3 e AMD @ Computex 2013

AMD @ E3 2013
AMD @ E3
Antes de 40.000 profissionais da indústria de jogos, a AMD fez um grande impacto na E3 2013.

Para coincidir com o pontapé de saída de um dos maiores eventos de jogos, anunciamos:
• O lançamento do AMD FX-9590 o primeiro disponível comercialmente 5 GHz de processador CPU do mundo,
• A parceria com a Square Enix para otimizar LADRÃO para AMD Radeon ™ GPUs e CPUs AMD FX
• A parceria com a EA e DICE para otimizar o tão aguardado Battlefield ™ 4 para hardware AMD

Nós provamos que a AMD é o seu núcleo de jogos , com as nossas tecnologias mais recentes jogos destaque em nosso estande e no piso E3. A jóia da coroa do nosso estande foi Tomb Raider ™ apresentado na AMD Eyefinity ™ 5x1 em enormes 65 "HDTVs VIZIO. tecnologia AMD também alimentado configuração multiplayer de Battlefield da EA 4 na E3.


AMD @ Computex 2013 
AMD @ Computex
Computex veio e foi e foi um turbilhão absoluto. Como uma das maiores exposições anuais de tecnologia do mundo, é uma plataforma essencial para novos desenvolvimentos da AMD. Este ano, entramos Computex com mais força do que nunca e nossa Zona Experience Elite foi palco de uma série de grandes jogos de estréia.

Fresco fora o lançamento do Microsoft Xbox One, a antecipação foi alta para a mais recente evolução do nosso líder na indústria de jogos e gráficos. No caso de você não fazê-lo para Taipei, estamos empolgados em compartilhar alguns destaques com você.

Gaming empurra-nos para entregar tecnologias gráficas limite tremer e as capacidades de processamento do computador. Foi a indústria do jogo que nos inspirou a criar o ambiente de trabalho mais rápido do mundo e GPUs móvel eo maior jogo experimenta imaginável. Com nossos "Nunca se contentar 'pacotes de jogos e AMD Gaming Evolved programa, continuamos a empurrar o envelope.
  E3.

sexta-feira, 7 de junho de 2013

Nova DLC de portal 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghdQPYtVXyul1f1Xyk5XwJCUE5kKP4VQm9SNI2XdkO5c7WZLdR40L5fYuX3Bdl54qEi3QLgWj44Upoz6N5BI1CHU_dvz99CoXJbjmAb___JBmn9T6wdh1BlZsfFP2K79ysK6_hl-3ZYDuZ/s1600/portal2_logo_dark.jpg

Portal foi um jogo muito esperado em 2011 e muito jogado no PS3 também, com direito até à DLC por causa de sua compartibilidade com o PS move.  depois de fazer muito tempo que foi lançado a empresa ainda não esqueceu desse jogo inovador e lançou mais um DLC para o modo multplayer coop.

A DLC será gratuita para que ja obteve o DLC In Motion e trará novas missões do modo cooperativo para você jogar com um amigo. É possível se divertir com co-op presencial (via tela dividida) ou pela internet. 

Non-Emotional Manipulation foi disponibilizado na última quinta-feira, dia 06 de junho




sexta-feira, 31 de maio de 2013

PlayStation Store fora do ar, e ninguem pode jogar a demo de The Last of Us

Temos uma notícia boa e outra ruim para sua sexta-feira. A boa é que, depois de muita espera, a Sony finalmente liberou a demonstração de The Last of Us para o PlayStation 3 para quem comprou o game God of War: Ascension. A má é que ela não está funcionando.

Depois de quase três meses de espera, eis que o contador que daria acesso ao novo jogo da Naughty Dog terminou e, em vez de trazer a tão esperada demo, fez com que muita gente entrasse em desespero ao ver que a PlayStation Store está fora do ar. O motivo não poderia ser outro: uma quantidade absurda de pessoas tentando fazer o download do título.

De acordo com uma postagem feita em seu perfil no Twitter, a Sony Santa Monica  afirma que a queda da loja foi por causa de uma “invasão zumbi” no início da tarde desta sexta-feira, uma bem-humorada visão sobre a luta dos jogadores para conferir a demo.

Além disso, a Naughty Dog  também comentou na rede social que a versão The Last of Us estará disponível para download ainda hoje, mas não trouxe nenhum horário que acalme os ânimos de quem estava contando os segundos para conferir um trecho da saga de Joel e Ellie.

A previsão é que a situação se normalize em breve, uma vez que a quantidade de pessoas em busca do jogo ainda é alta. Ao menos é isso o que esperamos, já que também dependemos dessa demo para o gameplay de hoje à tarde.

O que vem na demo?

Já que ninguém conseguiu jogar ainda, coube à Sony contar em seu blog oficial  o que vamos encontrar. Segundo a página, vamos acompanhar a luta da dupla, que estará acompanhada de Tess, contra os infectados na fase Subúrbios. Por isso, vamos torcer para que as coisas se ajeitem logo para que todos possam estourar a cabeça de Runners e Clickers o quanto antes.

Limbo no Playstation Vita.

Limbo está perto de completar três anos, e vai ganhar sua primeira versão portátil que será lançada para Playstation Vita. O jogo será exatamente o mesmo que já conhecemos, e não terá nenhum extra na sua nova versão.

Vale lembrar que o Limbo não será cross-play, e por isso que já comprou para Playstation 3 terá que comprar novamente para jogar no Playstation Vita. 







A versão para Playstation Vita do Limbo será lançada na próxima terça-feira, dia 4 de junho. Ele será vendido exclusivamente por download na PSN por R$ 30,99. 

sábado, 25 de maio de 2013

Qual é melhor wii U, Xbox One ou PS4?

O site tecmundo postou um infográfico, comparando os consoles da nova geração (wii U, Xbox One e PS4) mostrando desde o tamanho até o pode de processamento deles. Quem ganha?
Poste completo aqui

"Finalmente, a Microsoft apresentou ao mundo sua máquina para entrar na corrida da oitava geração de consoles. O Xbox One vem para competir diretamente com o PlayStation 4 e com o Wii U. Até o momento não sabemos como ele se sai na prática, mas, com base nos dados divulgados, podemos ter ideia do potencial do aparelho.
Resolvemos coletar dados mais específicos para sabermos como esses aparelhos se saem na briga pelo posto de video game mais robusto. Agora, você confere quais as vantagens e desvantagens de cada um — e o que isto implica na hora de rodar os jogos. Chega de papo e vamos para as batalhas..."
Clique para aumentar a imagem



                                                                                                                                        
                                                                                                                       Fonte: tecmundo 

quinta-feira, 23 de maio de 2013

10 jogos mais caros já feitos na história.

Atualmente, não é difícil encontrar produções que custam mais caro do que filmes para serem desenvolvidas. Somente para ter uma ideia: no início da década de 1990, o orçamento para o desenvolvimento de um título de peso ficava na faixa dos US$ 100 mil (R$ 200 mil). Quando a id Software desenvolveu o primeiro Doom, o investimento foi de mais de US$ 200 mil (R$ 400 mil), o que enquadrou o game como um dos títulos mais caros da história até então.
Nós separamos uma lista com alguns dos games que tiveram o maior orçamento de todos até hoje. Acompanhe:
Importante: os valores mostrados nos títulos trazem números corrigidos pela inflação atual para facilitar a comparação.

Star Wars: The Old Republic (2011) – cerca de US$ 204 milhões



Star Wars The Old Republic é um MMORPG lançado no final de 2011 para PC. O game leva os jogadores a uma das maiores reconstruções do universo de Star Wars já vista até hoje, contando com milhares de personagens, objetos e referências ao universo fantástico criado por George Lucas.
Apesar de o orçamento oficial não ter sido divulgado, ele pode ser considerado por analistas como o game mais caro já produzido até hoje. Estimativas dão conta de uma cifra que ultrapassa os US$ 200 milhões (R$ 400 milhões).  Esse alto investimento é decorrente de mais de 800 pessoas trabalhando durante seis anos em quatro continentes. Para dublar os mais de 4 mil personagens em três idiomas diferentes, foram necessários mais de mil atores.
Embora tenha sido bem recebido pela crítica, a taxa de jogadores pagantes que explodiu nos primeiros meses infelizmente diminuiu muito, o que obrigou a Electronic Arts a transformar o jogo em um título gratuito para jogar.

Grand Theft Auto 4 (2008) – US$ 106 milhões

Grand Theft Auto também elevou os padrões de qualidade e de liberdade dentro do mundo virtual. Se o terceiro título da série já impressionou pela qualidade e complexidade, GTA 4 chamou o mundo para apreciar uma Liberty City completamente remodelada e viva, deixado todos de queixo caído com o nível de detalhes.
A produção não foi barata. O game de 2008 custou cerca de US$ 100 milhões (R$ 200 milhões) para ser produzido. Já pensou quanto vai custar o desenvolvimento de GTA V, que já é muito maior que o seu antecessor? Analistas garantem que a cifra já ultrapassou os US$ 137 milhões (cerca de R$ 270 milhões). Mas dane-se, é GTA. O investimento vale a pena.

Shenmue (1999) – US$ 98 milhões

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/e/e2/ShenmueDCbox.jpg/250px-ShenmueDCbox.jpgShenmue foi uma proposta ousada. O game de Yu Suzuki desenvolvido pela equipe AM2 da SEGA foi concebido para ser uma das obras mais impressionantes dos games, trazendo recursos de liberdade baseados na vida real, como ciclo de tempo e personagens secundários mais inteligentes — algo inédito na época. O game tinha uma tarefa complicada: ajudar a estabelecer o SEGA Dreamcast no mercado.
Para tentar atingir esses objetivos ousados, Shenmue custou à SEGA aproximadamente US$ 70 milhões (R$ 140 milhões), custo de produção que inclui o game a sua sequência, que acabou não sendo lançada. Apesar de ser um título extraordinário e ter vendido relativamente bem, a SEGA acabou tendo prejuízo com o jogo.
Em valores atuais, o custo da produção seria de aproximadamente US$ 98 milhões (R$ 196 milhões).

The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) – US$ 86 milhões

http://thegamershub.net/wp-content/uploads/2011/10/Elder-Scrolls-V-Skyrim-2135.jpgSkyrim é uma obra de arte em diversos aspectos. O gigantesco continente de Skyrim pôde ser explorado pela primeira vez na série, enquanto você enfrentava dragões e descobria poderes e incríveis lugares para visitar no enorme mundo do jogo.
A produção levou cerca de três anos e meio e teve um custo estimado de US$ 85 milhões (R$ 170 milhões) entre desenvolvimento e publicidade. Ao todo, quase 200 pessoas estiveram envolvidas na produção do título.
No caso de Skyrim, o investimento foi recuperado rapidamente, já que somente na primeira semana de lançamento a Bethesda arrecadou mais de US$ 450 milhões (R$ 900 milhões) com o título. Jogo muito completo, mapa aberto, e cenário extenso, gráficos e sons muito bons,  mais com muitos bugs. Só que valeu a pena investir tanto, lembrando que ganhou como jogo do ano de 2011. 

Gran Turismo 5 (2010) – US$ 84 milhões 

http://www.mundotecno.info/wp-content/uploads/2010/11/gran-turismo-5-3.jpgGran Turismo é uma das franquias de mais peso da Sony, e não é à toa. Desde que estreou no PlayStation, o game vem reunindo uma legião de fãs e adoradores do automobilismo devido ao alto grau de realismo e complexidade do título.
O quinto capítulo da série não poderia ser diferente. Os mais de mil carros disponíveis, além de gráficos cinematográficos e uma tonelada de extras, teve o início da sua produção com um orçamento inicial de US$ 60 milhões (R$ 120 milhões). Entretanto, o processo de desenvolvimento acabou aumentando um pouco, chegando aos US$ 80 milhões (R$ 160 milhões) na conta final.

Metal Gear Solid 4 (2008) – US$ 54 a US$ 74 milhões

http://1.bp.blogspot.com/-EJxdXDBTS2c/Tv3wcPr0r9I/AAAAAAAAGXQ/CyzYC-sD9LA/s1600/metal_gear_solid4_12.jpg Metal Gear Solid sempre esteve no topo dos games de ação como um dos títulos de espionagem mais aclamados, e o quarto capítulo da série não é uma exceção à regra. A produção de Hideo Kojima teve início em 2005, mas só chegou ao mercado em 2008. O grande número de cutscenes e detalhes visuais absolutamente bem trabalhados fazem com que o título de cinco anos de idade ainda não pareça ultrapassado.
Apesar de o orçamento final não ter sido divulgado, especialistas garantem que o investimento no desenvolvimento de Metal Gear Solid 4 tenha ficado entre US$ 50 a 70 milhões (R$ 100 a 140 milhões). Um valor justo, se analisarmos a qualidade da produção. 

Final Fantasy VII (1997) – US$ 65 milhões

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9FQcAQJ8kbyy4ZtC7lMvBhHh6If_0PCiOaLJa2bs4W6PcixNIQlHW5Z7aMZDeErX6LGOjKG8DBMyyHmszij_vXsIEdK06_tTX5yjb5rkzNV_Jci9uSBhWZw01zThMbV6PlNPpOccbrk8/s1600/final-fantasy-vii-cast-1.jpg
Quando a Square-Enix (na época Squaresoft) decidiu abandonar a Nintendo, sua parceira de tantos anos, em prol da Sony, muita gente desconfiou da qualidade de Final Fantasy VII. Quando o game foi lançado, ele simplesmente elevou o padrão de todo o segmento em termos de desenvolvimento e qualidade.
O estúdio investiu US$ 45 milhões (cerca de R$ 90 milhões) na época para desenvolver um dos jogos mais aclamados de todos os tempos. Some isso aos milhões de dólares investidos em publicidade pela Square e pela própria Sony, que desembolsou mais de US$ 100 milhões (R$ 200 milhões) apenas no ano de 1997 para promover o PlayStation e seus jogos.
Em valores atualizados pela inflação de hoje, o game teria custado quase US$ 65 milhões (R$ 130 milhões), sem contar o investimento em marketing. Jogo muito legal e que marcou a infância de muitas pessoas inclusive a minha.

Too Human (2008) – US$ 64 milhões

http://sticktwiddlers.com/wp-content/uploads/2012/11/too_human.jpg
Too Human teve uma história polêmica do início ao fim: a produção levou aproximadamente 10 anos para ficar pronta. O título começou a ser planejado em 1999 e deveria ser lançado para o primeiro PlayStation. Pouco depois, o desenvolvimento passou para o Gamecube e o game só acabou sendo lançado definitivamente em 2008, no Xbox 360.
A história de ficção científica deveria ser uma trilogia retratando uma aventura que se passa em um mundo futurista com elementos que remetem à mitologia nórdica. O processo conturbado de produção custou caro: cerca de US$ 60 milhões (R$ 120 milhões) foram investidos pelo estúdio Silicon Knights — valor que não passou nem perto de ser recuperado pela empresa. Os gráficos nao são muito bons mais o jogo em si é legal.

Final Fantasy XIII (2009) – US$ 53 a US$ 64 milhões

http://www.smartsite.com.br/sys_client/135/sys_imgBank/Final_Fantasy_XIII_2.pngA saga de Lightning e companhia custou caro para a Square. O game foi o primeiro título da franquia para a nova geração de consoles. O novo sistema de batalhas, as animações, as sequências de vídeo e a dublagem dos personagens chamaram a atenção pelo capricho.
O desenvolvimento do game começou ainda em 2004 e trouxe mudanças radicais no núcleo dos RPGs da série. A principal reclamação dos jogadores foi quanto à linearidade da história, que tirou boa parte da liberdade de exploração.
Contudo, o título foi bem recebido pela crítica e já vendeu mais de 7 milhões de cópias, sendo o game de venda mais rápida da franquia, provando, novamente, que a Square-Enix sabe como investir o seu dinheiro. Muito bom esse jogo 

Killzone 2 (2009) – aproximadamente US$ 42 a US$ 64 milhões

http://www.themindofgame.com/wp-content/uploads/2012/12/killzone2_wallpaper_1080p.jpgO jogo de tiro em primeira pessoa exclusivo para PlayStation 3 traz batalhas frenéticas contra grandes números de inimigos. O título conta com gráficos surpreendentes incluindo animações de alta qualidade e efeitos de profundidade de campo incríveis.
O desenvolvimento do jogo durou quatro anos e o projeto começou com um orçamento definido em US$ 20 milhões (R$ 40 milhões). Com os atrasos sofridos na produção, o custo subiu muito. Estimativas não oficiais garantem que a cifra final ficou na casa dos US$ 40 a US$ 60 milhões (cerca de R$ 80 a 120 milhões). Eu joguei e recomendo.